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2021游戏收入突破10亿美元盘点,原神王者荣耀罗宾逊Roblox上榜单

2021-12-23| 发布者: 安庆生活网| 查看: 144| 评论: 3|来源:互联网

摘要: 手机游戏机市场的重要性,已为现在所知。最近,根据SensorTower的最新数据,截至目前为止,已有8款手游在全球范...
手机游戏机市场的重要性,已为现在所知。
最近,根据SensorTower的最新数据,截至目前为止,已有8款手游在全球范围内实现收入突破10亿美元,与2020年的5款相比,2018年的3款已经有了明显的增长。而且除了这8款游戏之外,实际上还有一个潜在的产品《赛马娘》,虽然这款游戏只在日本上线,但是到目前为止,该游戏的收入已接近9.65亿美元。

大家都知道《幻塔》这款游戏最近正式公测,很多玩家都是第一次尝试,都希望这款开放世界的游戏能给玩家带来惊喜。而且这些玩家当中还有很多原神玩家,请检查幻塔此游戏是否拥有“让原神自选五星”的资格,但不少原神玩家在体验后,大家纷纷表示幻塔这个游戏的质量太差了,跟原神相比根本就那么差劲,那么幻塔这个游戏真的有这么差劲吗?

今年8款手游收入突破10亿美元,《超级游戏》有什么共同之处?

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该8款游戏中,腾讯独占2席,旗下的《王者荣耀》和《王者荣耀》(HonorofKings)分别位列前二。SensorTower注意到,这两款游戏今年在全球市场的吸金量分别为28亿美元,同比增长9%和14.7%。
随后,Mikhaway旗下热销了一年的《原神》,在2021年,该游戏的收入已达18亿美元。SensorTower注意到,定期更新内容可以让玩家更多地参与进来,该游戏自去年九月末开始,已累计收入24亿美元。
由于时间的关系,所以现在还没来得及,就玩幻塔这个游戏。自从出现游戏以来,就一直以原始神出鬼没的方式自居。与原神的第2.3版相比,幻塔公测的流水,要稍高些。第一眼看上去,这是一种压倒原神的动力。但是通过一些玩家的分享,演讲者们却知道了一件事,那就是抽角色所用的游戏币,不能通过游戏免费获取。换言之,只有氪金才能得到,这会给玩家带来无形的压力。如果按照这样的机制,继续更新,幻塔的最后出现,对原神来说,就不会有什么影响。反原神这一方,需要抽人物、武器使用的原始石块,可以通过委派任务,或者活动新版本获得奖励。

前四位、前五位是《罗宾逊》和《金币大师》(CoinMaster)。“Roblox”今年手机端收入达到13亿美元,同比增长20.3%,同时金币大师还实现了13亿美元的收入,比去年增长了13.8%。

后三部作品是Niantic的《PokemonGO》、King的CandyCrushSage和Garena的FreeFire。而SensorTower注意到,《PokemonGO》今年的收入达到了12亿美元,并且预计将会是这款游戏推出后的五年中表现最佳的一年。另外拼多多9.9元的手机是真的吗,“糖果缤纷乐”和“FreeFire”这两年收入分别为12亿美元和11亿美元。
实际上,上述8款游戏基本上都是明星产品,而且除了《原神》以外,还有几款都已经用了3年多,如果把它们结合起来研究,就能发现这些“超级游戏”的背后,还有一些值得总结和探讨的方面。
「设定就是生死」,技术和文化决定高度。
长期以来,游戏都被称为“第九艺术”,正因为它把音乐、图像、情节等元素融合到了一个新的高度。
因此,这些“超级游戏”其实也有相似之处,那就是产品本身不管是技术上还是文化上都极强的开放性和包容性,能够与时俱进地不断推陈出新。
上述8款游戏中,近一半的产品都是开放世界或开放IP,开放式的、开放式的平台型游戏,如“PUBGMobile”、“FreeFire”、“Roblox”,甚至拥有Metaverse的雏形。
它的玩法、游戏内容等本身具有高自由度的特性,使得它可以不断地引入新的内容,实现与真实世界的联系。例如在“Roblox”里,玩家可以创造各种不同的游戏模式。
此外,《原神》、《王者荣耀》等有能力把数字产品和文化结合起来,并达到一定高度的产品。
特别是“原神”这款游戏,并不拘泥于单一文明的文化,如既有欧式风的蒙德城,又有中国风的璃月,而在今年,《原神》更新了带有日本文化的稻夫国。
今年8款手游收入突破10亿美元,《超级游戏》有什么共同之处?
因为游戏本身的开放性世界架构设计,决定了它可以持续不断地输出风格,有不同特色的游戏内容,给游戏提供源源不断的灵感。与此同时,多元化、包容的姿态也成为《原神》在全球市场热销的关键因素,不仅为游戏世界增添了深度,而且也让全世界的影迷们找到了共鸣,乐在其中。
对此,《王者荣耀》其实也是类似的,只是更加垂直,更加专注于对中国传统文化的挖掘。例如物业费收费标准2021新政策,《王者荣耀》就已经推出了“梁祝”系列,与敦煌研究院合作等等,将虚拟和现实联系在一起。
今年8款手游收入突破10亿美元,《超级游戏》有什么共同之处?
最特别的《PokemonGO》其实也是如此,因为它独特的AR玩法,甚至可以说它把整个地球都数字化了,所以它和现实有着很强的关联。
尽管随着时代的发展和变化,《PokemonGO》的画面也许会渐渐落伍,但是游戏的底层架构,科技和文化的开放性让它有了无穷的想象空间,在Niantic今年开放LightshipAR平台之后,更加把产品的开放程度提高到一个新的高度。
不只是氪金,有多种商业模式。
科技和文化属性驱动着游戏内容的兴盛和常青,而游戏内容的多样化刺激了商品化的发展,由此可以发现,除“金币大师”之外,这几款游戏的商业模式常常非常丰富多样,事实上,这也是这些“超级游戏”的另一大共同点。
例如看起来最简单的“糖果缤纷乐”,实际上是广告+购买模式的领头羊,比传统纯内购商业模式更多一种维度,而《Roblox》甚至催生了一套自有经济系统,更丰富的商业模式。
其余一些较大的产品在商业中表现得更复杂、更多样化。例如“PUBGMobile”“FreeFire”“王者荣耀”这样的产品不仅拥有内购,近年来随着IP化的发展,还可以推出衍生游戏、周边游、甚至根据自己的游戏特色来进行各种异业合作,商品化的能力和价值已经上升到一个新的高度。
例如“FreeFire”王者荣耀”基于其游戏下载的玩法机制和特点,在角色、外观等方面进行扩展和延伸,既能将明星形象植入,又能与潮流服饰品牌进行合作与联动。
今年8款手游收入突破10亿美元,《超级游戏》有什么共同之处?
而且像“和平精英”这种开放性世界游戏甚至可以实现不同文化载体的与玩法的融合,例如之前的《和平精英》就和电影《哥斯拉大战金刚》连在一起,结合影片的情节设置,把哥斯拉、经典的金刚荧幕形象搬到游戏地图上,甚至可以再现两者之间的激烈较量。游戏开放性的设计,使这些桥段植入的流畅自然,同时也可以与玩法相结合。


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